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Admin

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BeitragThema: Inhalte © By Admin  Mo Feb 26, 2018 9:45 pm

Admin Buttons:
Buttons für jede Situation

Sobald die Administration mit einem Steckbrief zufrieden ist, setzt sie ihren Angenommen-Button darunter. Jedes Teammitglied hat einen eigenen Button, auf dem ein Chibi, sowie der Schriftzug 'Angenommen' zu sehen sind. Sollte die Administration zu einer Änderung am Steckbrief auffordern, der User sich aber weigern oder schlicht weg nichts tun, wird nach zwei Wochen (sofern der User nicht abgemeldet war) der 'Abgelehnt' Button gesetzt und der Steckbrief wird ins Archiv zu den Pausierten verschoben. Es gibt nur einen Abgelehnt-Button, da dieser nur einmal gesetzt werden muss. Closed Buttons werden gesetzt, wenn ein Thema geschlossen wird, beziehungsweise erledigt ist, der Done Button findet vor allem im Shop, bei Quests und Erfolgen Verwendung, wenn das Geld überwiesen wurde. Aber auch bei Änderungen von Partnerdaten wird der Done Button verwendet.

Angenommen Buttons
Efeu:
 
Code:
<center><img src="https://abload.de/img/button_angenommen_efes8pns.png" /></center>

Zoe:
 
Code:
<center><img src="https://abload.de/img/button_angenommen_zoepkr70.png" /></center>

Abgelehnt Button


Done Buttons


Closed Buttons



Partnerforen Checkliste:
Rund um Partnerforen

Potentielle Partner
Überprüfen unter folgenden Punkten:
# ggf. Anfordernungen der Partnerforen
# Grundaktivität
# Links für Gäste sichtbar/anklickbar

http://the-lost-world.forumieren.com/
http://warrior-cats-forum.forumieren.net/
http://digital-war.forumieren.com/
http://warriorcats.roleplaygames.de/
http://shimanokoji.forumieren.com/
http://aeda-no-sekai.forumieren.com/forum
http://mystic-high-school-r.forumotion.com/
http://nisquali.square7.ch/wbblite/index.php?sid=fd8e4cda3b54cdcce3ff32468a650e3f
http://wdb-rpg.forumieren.com/
http://symmetry.forumieren.com/
http://inhocsignovinces.forumieren.com/
http://anewworld.forumieren.com/
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http://majutsu.forumieren.com/
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http://nothing.beautifultragedy.de/index.php?sid=641e271966335f453b69c803451798ff
http://tardis.kaprikorn.de/index.php
http://naruto-cnt.forumieren.com/
http://human-exitus.forumieren.com/
http://darknessrises.forumieren.net/
http://warriorcatsonlinerpg.forumieren.com/


Unter Beobachtung
Nächste Überprüfung am xx.xx.xxxx
Aktuell Keine

Warte auf Antwort
Aktuell Keine

Abgelehnt
Von uns abgelehnt:
Aktuell Keine

Wir wurden abgelehnt: (Überprüfung und erneute Anfrage ab xx.xx.xxxx)
Aktuell Keine
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Mo Feb 26, 2018 9:48 pm

Credits

Copyright
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Die Storyline, sowie die Regeln und alle Sonstigen, dem Forum dienende Inhalte, wurden von den Administratoren dieses Boards verfasst. Jegliche Ähnlichkeiten zu Inhalten anderer Seiten und/oder Foren sind unbeabsichtigt und lediglich ein Zufall.

Jeder User der sich auf diesem Board anmeldet und damit die Regeln akzeptiert tut dies auf eigene Verantwortung. Das Copyright jeglicher Texte liegt beim Autor, gleicheres gilt für Grafiken, Texturen, Schriftarten etc. Die Administration übernimmt auch hier keinerlei Haftung für Copyright-Verstöße jeglicher Art.


Credits
Bilder
Dragon Smileys (DragonCryingPLZ @ Deviantart)
Zerochan.net
HDwallpaperia.com
Wallpaperbeta.com
Pictures are edited by Shijima

Schriftarten
Roboto Condensed (Google Fonts)
La Belle Aurore (Google Fonts)
Patrick Hand SC (Google Fonts)
Mathilde Font
Year Supply Of Fairy Cakes

Templates & CSS & Codes
Indexmodule Ein-/Ausklappen (Hilfe Forum)
Pop-up Chat (Hilfe Forum)
Präfixe (Hilfe Forum)
Indexmodule Oben (Panda @ AFC)
Tab-Tabelle (Leen @ ACP & @ AFC)
All not listet Codes are written by Shijima

Anlehnung an/Ideen von
Mahouka koukou no rettousei




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©️ # eRecht 24 #


Impressum

Auf Anfrage erhalten Sie Namen und Adressen

Kontakt: collusive.game.rpg@gmail.com




Grafik Regeln

Allgemein
Alle verwendeten Bilder dienen nur zu Darstellungszwecken und unterstehen dem Copyright des Künstlers, wir (als Verwender) haben keinerlei Anspruch auf die Copyrightrechte. Bilder mit pornografischem, rassistischem, menschenverachtendem oder sonst wie gegen geltendes deutsches Recht verstoßendem Inhalt sind verboten und werden umgehend aus dem Forum entfernt.

Bilder, die für unnötiges Scrollen sorgen oder das Forum verziehen müssen in Spoilern oder als verkleinerte Vorschau (oder als Link) gepostet werden, andernfalls werden sie vom Team entfernt.


Avatare
Ein Avatar ist bei uns Pflicht, er repräsentiert euren Rollenspielcharakter, dementsprechend sollte auch dieser darauf zu sehen sein. Erlaubt sind Bilder aus Anime, Manga oder Spielen, sowie Fanarts und andere Zeichnungen, die nicht zu realistisch wirken (z.B. Gemälde) Bevor ihr eure Avatarwahl trefft, überprüft bitte, ob dieser bereits vergeben ist, die Liste dazu findet ihr im Wanted & Unwanted Bereich. Der Avatar muss die Maße 200x350px haben. (BreitexHöhe)


Signaturen
Ein Signaturbild ist optional, allerdings darf es das Forum nicht verziehen und darf nicht für unnötiges Scrollen sorgen. Andernfalls behalten wir uns vor das Bild zu entfernen oder es in einen Spoiler zu packen. Emfohlen wird eine Breite von höchstens 600px und eine Höhe von 200px.
In der Signatur muss euer Steckbrief verlinkt werden, sobald dieser angenommen wurde, verwendet dazu einfach folgenden Code
Code:
<a href="LINK ZUM STECKBRIEF">VERLINKTES WORT</a>
Dies dient der Übersichtlichkeit und ermöglicht es euch und euren Postpartnern, die Steckbriefe des jeweils anderen schnell zu finden und nicht lange danach suchen zu müssen.



Rating Regeln

Allgemein
Unser Forum hat ein Rating von 16 Jahren, das bedeutet ihr müsst 16 Jahre alt sein, um euch hier anmelden zu dürfen. Solltet ihr jünger sein, kann die Administration keinerlei Verantwortung dafür übernehmen, bekommen wir heraus, dass ihr mit eurem Alter gelogen habt, werdet ihr kommentarlos gelöscht. Mit der Anmeldung bestätigt ihr, dass ihr mindestens 16 Jahre alt seid!


InGame
Das Rating erlaubt:
a. den exzessive Gebrauch von Schimpfwörtern

b. ein der Storyline angemessenes Maß an Gewalt in Posts, dabei ist darauf zu achten, dass die Gewalt nicht glorifizierend, verharmlosend oder zu detailliert dargestellt wird. Unsere Storyline beinhaltet nun einmal Kämpfe, aber das bedeutet nicht, dass das RPG zu einem Splatter werden soll.

c. die Einbindung von Sucht in euer RPG, achtet darauf besonders Drogen und Rauschmittel nicht glorifizierend darzustellen, geht vorsichtig mit solchen Themen um! Macht Drogen und Sucht bitte nicht zur Hauptthematik eures RPGs!

d. sexuelle Inhalte in Posts, die allerdings nicht pornographisch oder zu detailliert sein dürfen. Es soll auf eine explizit obszöne Wortwahl verzichtet werden! Die Sexualisierung von Kindern (bis 16. Jahre) ist strikt untersagt!

e. Auch sind Themen wie Suizid und Vergewaltigung nicht kategorisch ausgeschlossen, aber ihr solltet sensibel mit diesen Themen umgehen, auch wenn hier alles Fiktion ist, jeder geht anders mit solchen Themen um, achtet darauf sie auf keinen Fall verharmlosend oder glorifizierend darzustellen und verzichtet auf Details!

User die gegen diese Regelungen verstoßen werden verwarnt und je nach schwere des Vergehens vom Forum ausgeschlossen.

Verboten sind außerdem Inhalte wie:
 
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:51 am

Forenregeln

Allgemein
1. Im Chat, Diskussionsbereich und im Rollenspiel, eben im gesamten Forum, bitten wir um einen höflichen und respektvollen Umgangston. Damit setzen wir eine gewisse Netiquette voraus.

2. Sollte es dennoch zu Auseinandersetzungen kommen bitten wir euch, diese nicht öffentlich, sondern privat per PN, Mail oder ähnlichem zu klären. Solltet ihr der Meinung sein, selbstständig zu keiner Lösung zu kommen, dürft ihr jederzeit ein Mitglied eures Vertrauens oder ein Teammitglied hinzuziehen.

3. Unangemessene, rassistische, pornografische und/oder rechtwidrige Inhalte werden von der Administration kommentarlos gelöscht. Betreffende User müssen mit Konsequenzen (vom vorübergehenden Bann bis vollständigen Ausschluss aus dem Forum) rechnen.

4. Den Anweisungen der Administration ist Folge zu leisten. Solltet ihr euch ungerecht behandelt fühlen oder Zweifel an Entscheidungen des Teams haben, könnt ihr euch natürlich mit uns in Verbindung setzen.


Werbung
1. Werbung per PN, im Diskussionsbereich, in der Signatur oder im Rollenspiel ist untersagt.

2. Natürlich steht es euch frei, eure Website in eurem Profil (im vorgesehenen Punkt) zu verlinken oder eine Partnerschaft mit uns einzugehen.


Anmeldung
1. Euer Accountname muss dem Namen eurer Figur/eures Charakters entsprechen. Spätere Änderungen sind nur durch das Team möglich und sollten vermieden werden, da es unnötigen Aufwand bedeutet. Es steht euch frei, euch nur mit dem Vornamen, dem Rufnamen oder dem vollständigen Namen eurer Figur anzumelden.

2. Sonderzeichen in den Accountnamen sind untersagt. Ebenso darf kein Name mehrmals vergeben werden (auch nicht mit geringfügig veränderter Schreibweise, z.B. Stefan und Stephan), seht dazu bitte in die Namensliste. Euer Name darf zu keiner Zeit sexistisch, obszön, gewaltverherrlichend oder auf andere Weise anstößig sein.


Beiträge
1. Achtet bitte auf das Urheberrecht und arbeitet gegebenenfalls mit Quellenangaben. Mitglieder, die gegen das Urheberrecht anderer verstoßen, werden umgehend gelöscht.

2. Thread-Titel sollten aussagekräftig sein. Achtet bei der Erstellung von Themen bitte darauf, dass dieses Thema nicht bereits existiert. Das Team behält es sich vor doppelte Themen ohne weiteren Kommentar zu löschen.

3. Doppelposts (DP) sind unerwünscht und innerhalb von weniger als 24 Stunden nicht gestattet. Eine Ausnahme dabei bietet der Steckbrief, bei dem ihr natürlich einen Doppelpost setzten dürft sobald ihr fertig seid. Außerdem ist es nicht gestattet durch Doppelposts zu 'Pushen' also ein Thema immer als neu gekennzeichnet zu halten - auch nicht bei Fragen an das Team. Wir geben unser Bestes, aber auch wir sind nur Menschen!

4. Vermeidet einsilbige Posts. Eine Ausnahme sind der Spam- und Spielbereich, wo sich derartige Posts häufig nicht vermeiden lassen.

5. Bitte achtet auf eure Rechtschreibung und Grammatik. Natürlich macht jeder einmal Fehler, das lässt sich auch gar nicht verhindern. Wir bitten euch nur darum euren Text noch einmal durchzulesen, wenn ihr euch unsicher seid dürft ihr auch gern einen anderen User oder ein Teammitglied fragen. Es geht uns nur darum, dass euer Text lesbar ist, da zu viele Fehler das fließende Lesen und auch das Verständnis stören.


(In)aktivität & Löschung
1. Um aktiv zu sein genügt es nicht, sich im Spambereich zu beteiligen. Ihr solltet schon versuchen zumindest ein oder zweimal in der Woche auch im Rollenspiel zu posten. Immerhin macht ihr euch doch auch die Mühe, euch hier anzumelden und eine Figur zu erfinden.

2. Uns ist natürlich bewusst, dass das Reallife überaus zeitraubend sein kann. Solltet ihr darum einmal länger als drei Tage nicht online kommen können, bitten wir darum euch im dafür vorgesehenen Bereich abzumelden.

3. Da wir unschöne Gast Posts vermeiden wollen werden eure Accounts, sofern ihr bereits im RPG aktiv gewesen seid, nicht gelöscht sondern lediglich in die entsprechende Gruppe gesteckt. Außerdem wird eure Avatarperson wieder freigegeben.


Blacklist
Auf die Blacklist kommt, wer:
1. nach einer Woche noch keine Bewerbung begonnen, Vorstellung gepostet oder sich im Abwesenheitsthread gemeldet hat
2. sich vier Wochen lang nicht eingeloggt hat
3. sich vier Wochen lang zwar eingeloggt, aber nicht gepostet hat (Spambereich ausgenommen)
4. seine Abmeldung um vier Wochen überzogen hat, ohne ein Update zu posten


Das Team behält es sich vor die Regeln bei Bedarf zu verändern oder zu erweitern, jede Änderung wird natürlich bekannt gegeben.

Bei Rückfragen zu den Regeln wendet euch bitte an ein Teammitglied.




Rollenspielregeln

Mehrcharaktere
1. Ihr dürft bei uns maximal 5 Charaktere/Figuren erstellen. Diese Vorraussetzungen müssen für Mehrcharaktere erfüllt werden:
Zweitcharakter: Ihr solltet sicher sein, dass ihr Zeit und Lust für mehr Figuren habt.
Drittcharakter: Der Hauptcharakter muss im Inplay seit mindestens vier Wochen aktiv sein und der Zweitcharakter zumindest angenommen.
Viertcharakter: Alle Accounts sollten im Inplay aktiv sein und ihr müsst (ausgehend vom Hauptaccont) seit mindestens drei Monaten angemeldet sein.
Fünftcharakter: Nur mit der Erlaubnis aller Admins!

2. Falls jemand auf die glorreiche Idee kommt, sich als zwei Personen auszugeben, um mehr Charaktere zu spielen, muss mit Konsequenzen gerechnet werden.


Bewerbungen & Figuren
1. Eure Bewerbung muss spätestens eine Woche nach eurer Anmeldung (zumindest unfertig) gepostet sein. Markiert im Titel bitte eindeutig, ob ihr fertig seid oder nicht. Nach zwei weiteren Wochen solltet ihr fertig sein. Falls ihr mehr Zeit braucht müsst ihr euch bei einem Teammitglied melden, um nicht auf der Blacklist zu landen.

2. Achtet bei euren Figuren darauf, dass ihr eine "Mary Sues" erstellt. Das bedeutet: Eure Figur hat genauso Schwächen wie Stärken, niemand ist perfekt oder allmächtig und derartige Figuren werden wir auch konsequent ablehnen.

3. Um im Rollenspiel starten zu dürfen benötigt ihr zwei WoBs (Welcome on Board) von unseren Admins.

4. Nachdem eure Bewerbung angenommen ist könnt ihr keine Veränderungen mehr daran vornehmen. Sollte sich eure Figur (durch das InPlay oder ähnliches) weiterentwickeln bzw. verändern müsst ihr eine Bearbeitung beim Team beantragen.


Posten & Postpartner
1. Powergaming (das mitspielen von Figuren, die nicht euch gehören) ist untersagt. Überlasst eurem Partner Entscheidungen und Reaktionen. Sollte es für einen Plot nötig sein eine fremde Figur mitzuspielen, sprecht das bitte vorher mit dem betreffenden User ab.

2. Bei Szenen, an denen mehr als zwei Personen beteiligt sind, ist es wichtig eine Postreihenfolge einzuhalten, um die Übersicht zu wahren und niemanden zu vernachlässigen.

3. Seid offen für Szenen mit Usern, die ihr noch nicht so gut kennt. Vielleicht findet ihr ja einen ungeahnt passenden Postpartner.

4. Wir wollen hier nicht sehen, dass jemand überpostet wird! Sollte sich euer Postpartner nicht bei euch persönlich und/oder im Abwesenheitsthread abmelden, dann dürft ihr ihn nach 3 Tagen überposten, aber niemals früher! Sollte der Verschollene dann doch zurückkehren so bitten wir darum, dass ihr ihn auch wieder integriert. Sollte sich euer Postpartner allerdings abgemeldet haben wartet bitte oder sprecht mit eurem Postpartner ab was geschehen soll bzw. ob ihr euch einen neuen Partner sucht.

5. Spielerwissen ist nicht gleich Charakterwissen, denkt bitte daran, während ihr postet. Kein Charakter ist allwissend!


Schreibregeln
1. Unser Rollenspiel wird im Romanstil geschrieben. Nutzt dabei die 1. oder 3. Person in der Vergangenheit (Er/Sie ging oder Ich ging)

2. Im Rollenspiel haben wir eine Mindestpostinglänge von 200 Wörtern, um eurem Partner genug Raum und Möglichkeiten zum Handeln zu geben. Nach oben hin sind euch keine Grenzen gesetzt. Eure Figur kann mehr als nur sprechen und handeln.

3. Kennzeichnet wörtliche Rede bitte deutlich. Wörtliche Rede wird in "Gänsefüßchen" geschrieben, dabei stehen euch folgende Sets zur Auswahl:
"..." „...“ «...»
Außerdem steht es euch frei, die wörtliche Rede mit Farbe zu kennzeichnen.

4. Geschrienes könnt ihr entweder fett oder in GROßBUCHSTABEN verfassen.

5. Kennzeichnet Gedanken bitte kursiv. Auch hier steht es euch frei, zusätzlich eine Farbe zu verwenden. (Benutzt die gewählten Farben aber bitte einheitlich)


Szenentrennung
1. Wir geben einen Zeitrahmen vor, in dem eure Szenen spielen dürfen.

2. Bespielt bitte maximal 3 Szenen gleichzeitig. Sollte eine Szene davon nur sehr langsam von Statten gehen könnt ihr die Administration um die Erlaubnis für mehr Szenen bitten.

3. Setzt bitte folgende Informationen vor euren Startpost: Titel der Szene, Mitspieler, Ort und Zeit. Gegebenenfalls könnt ihr auch noch eine kleine Zusammenfassung der geplanten Handlung bzw. die Ausgangsposition hinzufügen.

4. Kommt ihr aus einer Szene in eine Neue oder verlasst eine Szene kennzeichnet dies bitte wie folgt:
tbc: [Szene zu der ihr wollt]
tbc = to be continued

cf: [Szene aus der ihr kommt]
cf = comes from

5. Bedenkt, dass ihr nicht von einer Sekunde auf die Andere sehr weite Strecken zurücklegen könnt und berechnet das bei der Zeitsetzung eurer Szenen mit ein. Genauso können Figuren in Szenen im Herbst nicht wissen, was im Winter passieren wird. (Ausnahmen wären Figuren mit einer entsprechenden magischen Begabung)

6. Tragt Szenen bitte in eure Szenenübersicht und in die allgemeine Szenenübersicht (im Announcement Bereich) ein.

7. Zu jeder Szene gehört ein Präfix:
Offen: Andere Figuren können sich einfach bei euch einklinken, sollte es sich anbieten.
Absprache: Ihr seid Besuch nicht abgeneigt, allerdings sollte sich dieser zuvor mit euch per Pn absprechen.
Geschlossen: Eure Szene kann nicht von anderen Figuren besucht werden, ihr bleibt damit also unter euch.
Beendet: Die Szene ist beendet und kann ins Archiv verschoben werden. Vergesst bitte nicht, dieses Präfix zu setzen und dies auch in der allgemeinen Szenenübersicht zu vermerken.
In die Beschreibung (unterhalb des Thementitels) fügt ihr bitte ebenfalls die Mitspieler, den Ort und die Zeit ein.
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:52 am

Sisterboards

Aber was ist das?
Sicherlich ist vielen das System der Sisterboards bereits ein Begriff. Sisterforen oder Broboards sind eine spezielle Form der Partnerschaft, die euch mehr Rechte und Vorteile einräumt als lediglich eine gegenseitige Verlinkung.

Unsere Sisterboards erhalten einen eigenen Bereich in dem sie mit einem, von ihnen erstellten Account, ihre Neuigkeiten, Gesuche und ähnliches posten dürfen. Auch können die Daten eines Sisteraccounts an vertrauenswürdige User weitergegeben werden, sollten diese Interesse hegen, im verschwisterten Forum zu schnuppern. Darüber hinaus werdet ihr auf unserer Startseite verlinkt.
Kurz gesagt: Sisterboards werben intensiver füreinander, als gewöhnliche Partnerforen.
Sisterforen sollten sich folgendermaßen bei uns bewerben, damit wir wissen, was ihr wollt:
[Sister] NAME DES FORUMS

Kriterien für Sister
1. Bekanntschaft
Vitamin B ist unfair, das ist uns ebenso bewusst, darum bieten wir euch mehrere Möglichkeiten, von denen eine zutreffen muss:
- Wir kennen das Team oder sind selbst Teil davon
- Ihr seid bereits seit zwei Monaten unsere Partner (ggf Beobachtungszeit ausgenommen)
- Wir sind schon eine Weile (min. 2 Monate) Teil der Community
- Ihr seid mindestens seit zwei Monaten aktiver und vertrauenswürdiger Teil unserer Community
Was davon auf euch zutrifft solltet ihr in eurem Post bitte über eurem Datenblatt erwähnen.

2. Genre
Bevorzugt habt ihr das gleiche Genre wie wir, ein Ähnliches oder teilweise Übereinstimmendes, das schließt vor allem Folgende ein: Fantasy (jeder Variation), Mystery, Dystopie
Kompromisse und Abweichungen sind hier möglich und werden individuell abgesprochen - mit dem ganzen Team.

3. Aktivität
Forum und Inplay müssen eröffnet und aktiv sein, außerdem möchten wir hier eine Mindestuserzahl von 15 bis 20 Accounts sehen.

4. Kontakt
Sisterforen sind uns wichtig und wir möchten näheren Kontakt zu ihnen pflegen, euch gegebenenfalls in Events einbeziehen und ähnliches, wir sollten also eine Möglichkeit haben, mit euch in Kontakt zu bleiben. Wie das nun konkret aussieht, da sind wir offen für Vorschläge.

5. Wie du mir, so ich dir
Oder hier eher anders herum, wir bieten euch einen eigenen Bereich und einen Account, das Gleiche möchten wir auch gerne haben, um ein gewisses Gleichgewicht aufrecht zu erhalten.



Partnerschaftskündigung

Natürlich wünschen wir uns eine Partnerschaft, die lange andauert, allerdings besuchen wir unsere Partner regelmäßig und müssen die Verbindung unter gewissen Umständen - wenn auch nur sehr ungern - lösen, daher werden Partner nicht direkt gelöscht, sondern informiert und dann erst einmal eine Zeit lang beobachtet, bevor wir ein endgültiges Urteil fällen. Außerdem steht euch natürlich nichts im Wege, eine erneute Partnerschaft mit uns einzugehen.

Gründe für die Auflösung einer Partnerschaft
1. Unsere Daten wurden Gelöscht
Das ist selbstredend, Partnerschaften beruhen immerhin auf Gegenseitigkeit.

2. Inaktivität
Wenn wir über einen längeren Zeitraum hinweg bemerken, dass euer Forum an Aktivität verliert, werden wir eine Partnerschaft ggf. auflösen. Aber macht euch keine Sorgen, wir geben euch natürlich Zeit, euch wieder aufzurappeln.

3. Inaktivität des Teams
Sollte sich euer Team auflösen oder einfach nicht mehr online kommen, sehen wir uns gezwungen, eure Daten zu entfernen, denn ein Forum kann ohne sein Team nicht funktionieren.



Voraussetzungen

Allgemein freuen wir uns über jedes Forum, das Interesse an einer Partnerschaft hat und würden uns freuen, auch mit euch in Kontakt zu kommen. Es ist nicht nötig, dass ihr euch bei uns registriert, Gästen ist es erlaubt Links zu posten und wir werden jedes Datenblatt selbst überprüfen und gegebenenfalls noch einmal selbst posten, um sicher zu gehen, dass die Verlinkung zu euch fehlerfrei funktioniert.

Die Anforderungen
1. Verlinkung
Irgendwo in eurer Vorstellung sollte sich ein Link zu eurem Forum befinden. Zudem müssen Gäste bei euch auch Links anklicken können.

2. Aktivität
Ein junges Forum hat immer Probleme Partner zu finden, darum setzten wir auch bloß eine Mindestuserzahl von 5 voraus, abgesehen von einem Team- ggf. Gastaccount, unter diesen Usern sollte eine gewisse Grundaktivität herrschen.

3. Einsicht/Sichtbarkeit
Keine Sorge, wir verlangen nicht von euch, dass wir jeden Bereich eures Forums sehen können, aber zumindest das Datum der letzten Posts - speziell im Inplay - würden wir gern sehen können, wenn es nicht anders geht auch über einen Gastaccount.

4. Posten (von Links & HTML)
Sollte es Gästen bei euch nicht möglich sein Links, HTML Codes und Bilder zu posten und sollte auch kein Gastaccount vorhanden sein, können wir leider keine Partnerschaft mit euch eingehen.

5. Layout
Wir erwarten von euch keine perfekten Styles oder einzigartigen Ideen, aber es gibt drei wichtige Punkte bei einem ansehnlichen Forum:
- Farben dürfen sich nicht gegenseitig angreifen und in den Augen schmerzen
- Die Schrift sollte lesbar sein
- Man sollte sich zurechtfinden und nicht in heillosem Chaos versinken

6. Änderungen
Setzt euch bitte mit uns in Verbindung solltet ihr euer Datenblatt oder eure Adresse ändern oder gar schließen.


Nachwort
Abgesehen von den Partnerforen gibt es noch unsere Sisterboards, für diese gelten weiterführende Anforderungen die ihr hier einsehen könnt.

Auf eine lange und gute Partnerschaft, sein Friede und viele Mitglieder mit euch!
~ Das Team vom Collusive Game




Auktionen Guide

Wie funktioniert eine Auktion?
Im Prinzip wie eine reale Auktion, nur mit virtuellem Geld und virtuellen Gegenständen. Es gibt einen festgelegten Zeitpunkt, zu dem die Auktion beginnt und einen, an dem sie auch wieder endet, in dieser Zeitspanne darf geboten werden.

Wer gewinnt die Auktion?
Es gewinnt derjenige, der im vorgegebenen Zeitrahmen das letzte Gebot gemacht hat, es sei denn:
1. Der User hat nicht genug Jetons
2. Der User will die Ware nicht mehr (in diesem Falle wird die Auktion verlängert)
3. Der User hat das vorherige Gebot nicht überboten

Kann man schummeln?
Nein. Dazu müsste man seinen Beitrag editieren, diese Funktion wurde im Auktionshaus deaktiviert. Sollte es dennoch in irgendeiner Form zu Betrug kommen, wird der User für das Auktionshaus gesperrt.

Beispiel?
Geboten wird auf den Gegenstand XY, die Auktion dauert bis zum xx.xx.20xx um 23.00.
User A: 5 Jetons (22.00 Uhr)
User B: 10 Jetons (22.59 Uhr)
User C: 11 Jetons (23.00 Uhr)
User A: 15 Jetons (23.01 Uhr)

- Fazit: User C hat die Auktion gewonnen, das Gebot von 11 Jetons lag über dem letzten und wurde innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne abgegeben.



Quest Guide

Was ist eigentlich eine Quest?
Quests sind kleine oder größere Aufgaben, mit denen ihr euch ein bisschen virtuelles Geld verdienen könnt. Außerdem bieten sie einen guten Einstieg ins RPG oder in neue Postgruppen, zudem sind sie auch eine gute Hilfe bei akutem Ideenverlust, da sie euch eine kurze Story vorgeben. Wie der Auftrag endet, was in der Zeit geschieht und wie ihr eventuelle Probleme löst ist aber euch überlassen und wird von der Quest nicht vorgegeben.

Wie nehme ich eine Quest an und beende sie?
Das ist ganz einfach, ihr postet einfach unter eurem Charakterblatt den Namen der Quest und mit wem ihr sie ausführen wollt. Sobald eine der Adminas ihr "Done"-Schild gepostet hat, wurde die Quest dann auch in der Liste als vergeben markiert (sofern es eine einmalige Quest ist) und ihr könnt starten. Sobald der Auftrag der Quest und gegebenenfalls die Anforderungen erfüllt wurden postet ihr erneut im Charakterblatt und verlinkt die Szene eures Abenteuers, die Belohnung wird euch dann von den Admins überwiesen und die erfüllte Quest in euer Charakterblatt eingetragen.

Welches Präfix erhalten Quest-Szenen?
Ihr habt die Wahl eure Quest-Szene mit "Absprache" oder "Geschlossen" zu kennzeichnen. Sollte allerdings ein abgesegneter Sabotage-Plan für eure Quest vorliegen können die Saboteure dennoch in eure Szene "einbrechen".

Kann ich jede Quest machen?
Ja und nein. Prinzipiell hast du die Wahl zwischen allen freien Quests, allerdings steht bei einigen der Aufträge ein Hinweis, dass sie nur für bestimmte Gruppierungen oder ähnliches geeignet sind, diese Aufträge dürft ihr nicht annehmen, wenn ihr den Anforderungen nicht entsprecht - keine Sorge, es gibt für jeden Quests, also werdet ihr schon etwas finden.

Können Quests sabotiert werden?
Kommt auf die Quest an. Einige Quests, jene die eine Organisation in das Gebiet einer anderen - verfeindeten - Gruppe eindringen lassen, dürfen von anderen Usern sabotiert werden (näheres dazu, weiter unten), außerdem kann es IMMER sein, dass euch der Croupier einen Streich spielt und euch daher ungeahnte Schwierigkeiten schickt.

Können Quests scheitern?
Natürlich können sie das, wenn ihr eine Quest abbrecht oder ihr vertrieben werdet, bevor ihr den Auftrag beenden konntet, dann müsst ihr das ebenso wie das Beenden einer Quest melden. Der Auftrag wird dann wieder freigegeben und ihr oder jemand anders kann es später noch einmal versuchen. Aber lasst euch nicht entmutigen, wenn ihr eine Aufgabe mal nicht beenden könnt!

Wie sabotiere ich eine Quest?
Um eine Quest zu sabotieren kannst du nicht einfach in das Geschehen eingreifen, alles über den Haufen schmeißen und die Opfer der Sabotage danach auslachen, ein bisschen Fairness muss schon sein. Es gibt ein paar Schritte, die befolgt werden müssen, um eine Quest zu sabotieren:
1. Du brauchst mindestens eine weitere Person, die dir bei der Sabotage hilft
2. Ihr müsst einen Plan für eure Sabotage (mit Namen der Quest) in den Briefkasten posten und von den Admins absegnen lassen. Sabotagen passieren also nicht von jetzt auf eben. Sabotagen können bereits geplant werden, bevor eine Quest in Angriff genommen wird, die Saboteure werden dann informiert, sobald jemand die Quest annimmt.
3. Euer Plan darf kein Powerplay beinhalten.
4. Solltet ihr in eurem Plan etwas übersehen und die Opfer eurer Sabotage finden diese Lücke während des Plays, kann eure Sabotage fehlschlagen.
5. Vergesst nicht, dass Meena euch einen Strich durch die Rechnung machen kann.



Shop Guide

Wie kaufe ich etwas?
Wenn ihr etwas kaufen wollt müsst ihr einfach nur den nötigen Code aus eurem Charakterblatt kopieren, ausfüllen und unter eurem Charakterblatt posten. Sobald dieser Post von einer Admina mit 'Done' markiert und euch das Geld abgezogen wurde, könnt ihr das Item InGame erhalten und verwenden.

Wie erhalte ich das Gekaufte InGame?
InGame könnt ihr Items entweder von Händlern erhalten, stehlen, finden oder geschenkt bekommen, das ist ganz euch überlassen. Wenn ihr möchtet könnt ihr auch euren Postpartner da miteinbeziehen, sofern dieser einverstanden ist.
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:53 am

Begabte & Verfluchte

Geisterseelen
Geisterseelen sind die einzigen Lebewesen Memorias, die keine lebendige Seele haben, da sie während oder vor ihrer Geburt mit Geistern in Kontakt waren. Häufig sind sie daher auch Untote. Man könnte diese Personen auch als Geisterseher bezeichnen, da sie befähigt sind verlorene Seelen (Geister, die die Astraldimension nach ihrem Tod nicht betreten konnten/wollten) zu sehen und mit ihnen zu kommunizieren. Für gewöhnlich bitten die verlorenen Seelen um Hilfe, suchen jemanden oder etwas oder wissen gar nicht, was mit ihnen geschehen ist. Manchmal sind sie auch bereit den Geisterseelen im Austausch zu helfen, da sie trotz allem mit der Astraldimension kommunizieren können.

Nachteile: Der Kontakt zu Geistern beeinflusst den Körper der Geisterseelen, ihre Augen verändern häufig ihre Farbe, manchmal wechselt die Augenfarbe auch bei starken Emotionen oder ähnlichem. Außerdem verlieren die Geisterseelen ihre Sehkraft auf einem oder beiden Augen - abhängig davon, wie häufig sie mit Geistern Kontakt haben.


Gilden Gründen

Aber wie denn?
Gruppierungen zu Gründen ist im Prinzip ganz einfach, ihr nehmt die Vorlage von hier, füllt sie aus und postet sie im Briefkasten. Die Adminas werden euren Entwurf dann diskutieren, auseinandernehmen und euch eine Rückmeldung dazu geben, wobei das eine bedingungslose Zusage genauso wie Änderungswünsche oder Rückfragen beinhalten kann.
Ist eure Gruppierung dann angenommen und wurde von den Teamern im vorgesehenen Bereich gepostet, können Mitglieder ihre Figuren auf eure Gruppierung bewerben.

Wo ist der Haken?
Eine Gilde oder Organisation könnt ihr nicht einfach so gründen, ihr benötigt dazu:
1. Eine Gildenlizenz (im Shop erhältlich)
2. Ein gut durchdachtes Konzept (das ihr an den Briefkasten schickt)
3. Aktivität (mindestens 2 Monate aktives Mitwirken im Forum & Rollenspiel)

Muss ich mich noch um etwas anderes kümmern?
Du musst dich darum kümmern gegebenenfalls ein Gruppengesuch aufzugeben, musst Fragen von interessierten Mitgliedern beantworten und das Team (über den Briefkasten oder PNs an eine Admina, die sich dem annimmt) auf dem Laufenden halten, damit die Informationen zu deiner Gruppierung immer aktuell bleiben.

Mir fehlt ein Punkt in der Vorlage!
Der Vorlage dürfen immer Punkte hinzugefügt werden, allerdings dürfen keine Punkte gelöscht werden. Wenn ihr also noch etwas wichtiges über eure Gruppierung verkünden wollt, schreibt das immer gern dazu!

Code:
PLATZHALTER


Blacklist

Auf die Blacklist kommt wer ...
1. nach einer Woche noch keine Bewerbung begonnen, Vorstellung gepostet oder sich im Abwesenheitsthread gemeldet hat
2. sich vier Wochen lang nicht eingeloggt hat
3. sich vier Wochen lang zwar eingeloggt, aber nicht gepostet hat (Spambereich ausgenommen)
4. seine Abmeldung um vier Wochen überzogen hat, ohne ein Update zu posten

Und was dann?
Wenn ihr auf der Blacklist landet habt ihr bis zur nächsten Blacklist Zeit, euch zu melden, andernfalls wird euer Steckbrief archiviert/gelöscht und euer Account wird inaktiv gestellt. Wichtig! Ihr werdet nicht gelöscht, sofern ihr bereits im Inplay aktiv gewesen seid, da wir unschöne 'Gast' Posts vermeiden wollen. Allerdings wird eure Avatarperson wieder freigegeben.

Aktualisierung
Die Blacklist wird am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert!






Charaktername «
» Name
Tragt hier den vollständigen Namens eures Charakter ein. Dies beinhaltet auch Spitz-, Kose- oder Decknamen, sollte euer Charakter derartiges besitzen.

» Alter & Geschlecht
xxx

» Rasse & Wohnort
xxx

» Beruf & Zugehörigkeit & Bekanntheit
Gehört euer Charakter zum Militär und den "Teufeln"? Gehört er einer rebellischen Organsation oder einem Zusammenschluss von Verbrechern an? Oder ist er vollkommen neutral? Wie bekannt ist er? Vielleicht sogar gefürchtet? Eine Legende? Oder ist er ganz und gar unbekannt?
That's about me «
» Aussehen
Schreibt hier einen (möglichst ausführlichen) Fließtext über das Aussehen eures Charakters bezieht das Auftreten, die Wirkung auf andere, Kleidung und Veränderungen im Laufe der Zeit mit ein. Hier könnt ihr auch noch mehr Bilder verwenden wenn ihr wollt, diese dürfen allerdings keinesfalls breiter als 660px sein.

» Merkmale
xxx (Sollte der Punkt nicht benötigt werden kann er einfach gelöscht werden)

Real Intentions «
» Charaktertraits
Schreibt hier einen Fließtext über die Persönlichkeit eures Charakters. Wie tritt er/sie Fremden gegenüber auf? Wie verhält er/sie sich gegenüber Freunden? Und wie ist es gegenüber Feinden? Verstellt er/sie sich vielleicht? Hat er/sie irgendwelche Eigenarten?

» Shortcuts
Listet hier mindestens 4 Stärken und Schwächen (jeweils) eurer Figur auf. Es steht euch frei dies auch in einem Fließtext zu tun, dann solltet ihr die Stärke & Schwächen aber deutlich markieren.

» Träume & Ängste
Welches Ziel verfolgt euer Charakter? Und warum hat er sich ausgerechnet das zum Ziel gemacht? Wurde er dabei irgendwie beeinflusst?

Wovor hat euer Charakter Angst? Womit kann man ihn in Panik versetzen? Wie äußert sich diese Angst?

Skills «
» Waffen
Verwendet euer Charakter Waffen? Wenn ja könnt ihr diese hier aufzählen und beschreiben. Hat es einen bestimmten Grund, dass er diese Waffen wählte? Wer bildete ihn aus? (Beachtet bitte, dass wir keine übermächtigen Charaktere zulassen, sollte der Punkt nicht benötigt werden kann er gelöscht werden. Zu Beginn dürft ihr eine Waffe besitzen, mit anderen umgehen zu können ist natürlich erlaubt.)

» Magie
Welche Magie beherrscht euer Charakter und wie gut ist er darin? Generierte Magien (also alle, die erworben werden MÜSSEN), werden nachträglich vom Team aufgelistet. BZW: Wie sieht die 'zweite Gestalt' eures Charakters aus? (Nur für Rassen die mehr als eine Gestalt haben, dazu zählen auch teilweise Verwandlungen) BZW: Andere besondere - rassenspezifische oder magische - Fähigkeiten.

Background «
» Familie
Hier möchten wir kein "Er/Sie hat keine Familie" lesen. Jeder hatte Eltern, vielleicht auch Geschwister, selbst wenn diese verstorben sind. Oder Personen die ihm sehr wichtig waren oder ihn prägten, auch diese gehören hier her.

» Vergangenheit
Was hat euer Charakter bisher erlebt? Von seiner Geburt bis hin zum Rollenspielbeginn, was ist bisher passiert? Was prägte ihn? Und äußert sich das heute noch?
» Avatarperson
Wessen Gesicht habt ihr euch für euren Charakter geliehen? Und woher ist das Bild? Aus welchem Anime, Manga oder Spiel? (Beachtet bitte, dass wir keine realen Personen als Avatare zulassen und schaut vorher bitte auf die Liste der vergebenen Avatarpersonen)

» Mehr Figuren?
xxx

» Wenn ihr uns verlasst
(Fügt hier Kontaktmöglichkeiten ein)
:: Steckbrief archivieren/löschen/weitergeben
:: Charakterboard archivieren/löschen/weitergeben
:: Set weitergeben/löschen

» Die Hand des Schicksals
Dürft ihr durch das Schicksal (vertreten durch den Account Croupier) zufällig über Hilfen und/oder Hindernisse stolpern? Darf das Schicksal spontan in euer Play eingreifen? (Dabei wird eure Figur niemals getötet oder unfair behandelt!)

» Regelkontrolle
xxx


Code:
<center><table><tr><td colspan="2"><div class="title">Charaktername «</div></td></tr><tr><td class="steckbriefbild" style="background-image: url(Bildurl300x250px)"></td><td><div class="steckbriefoutline"><div class="steckbriefpunkte">» Name</div> Tragt hier den vollständigen Namens eures Charakter ein. Dies beinhaltet auch Spitz-, Kose- oder Decknamen, sollte euer Charakter derartiges besitzen.

<div class="steckbriefpunkte">» Alter & Geschlecht</div> xxx

<div class="steckbriefpunkte">» Rasse & Wohnort</div> xxx

<div class="steckbriefpunkte">» Beruf & Zugehörigkeit & Bekanntheit</div> Gehört euer Charakter zum Militär und den "Teufeln"? Gehört er einer rebellischen Organsation oder einem Zusammenschluss von Verbrechern an? Oder ist er vollkommen neutral? Wie bekannt ist er? Vielleicht sogar gefürchtet? Eine Legende? Oder ist er ganz und gar unbekannt?
</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"><div class="steckbriefmiddle"><div class="steckbriefueberschrift">That's about me «</div> <div class="steckbriefpunkte">» Aussehen</div> Schreibt hier einen (möglichst ausführlichen) Fließtext über das Aussehen eures Charakters bezieht das Auftreten, die Wirkung auf andere, Kleidung und Veränderungen im Laufe der Zeit mit ein. Hier könnt ihr auch noch mehr Bilder verwenden wenn ihr wollt, diese dürfen allerdings keinesfalls breiter als 660px sein.

<div class="steckbriefpunkte">» Merkmale</div> xxx (Sollte der Punkt nicht benötigt werden kann er einfach gelöscht werden)

<div class="steckbriefueberschrift">Real Intentions «</div><div class="steckbriefpunkte">» Charaktertraits</div> Schreibt hier einen Fließtext über die Persönlichkeit eures Charakters. Wie tritt er/sie Fremden gegenüber auf? Wie verhält er/sie sich gegenüber Freunden? Und wie ist es gegenüber Feinden? Verstellt er/sie sich vielleicht? Hat er/sie irgendwelche Eigenarten?

<div class="steckbriefpunkte">» Shortcuts</div> Listet hier mindestens 4 Stärken und Schwächen (jeweils) eurer Figur auf. Es steht euch frei dies auch in einem Fließtext zu tun, dann solltet ihr die Stärke & Schwächen aber deutlich markieren.

<div class="steckbriefpunkte">» Träume & Ängste</div> Welches Ziel verfolgt euer Charakter? Und warum hat er sich ausgerechnet das zum Ziel gemacht? Wurde er dabei irgendwie beeinflusst?

Wovor hat euer Charakter Angst? Womit kann man ihn in Panik versetzen? Wie äußert sich diese Angst?

<div class="steckbriefueberschrift">Skills «</div> <div class="steckbriefpunkte">» Waffen</div> Verwendet euer Charakter Waffen? Wenn ja könnt ihr diese hier aufzählen und beschreiben. Hat es einen bestimmten Grund, dass er diese Waffen wählte? Wer bildete ihn aus? (Beachtet bitte, dass wir keine übermächtigen Charaktere zulassen, sollte der Punkt nicht benötigt werden kann er gelöscht werden. Zu Beginn dürft ihr eine Waffe besitzen, mit anderen umgehen zu können ist natürlich erlaubt.)

<div class="steckbriefpunkte">» Magie</div> Welche Magie beherrscht euer Charakter und wie gut ist er darin? Generierte Magien (also alle, die erworben werden MÜSSEN), werden nachträglich vom Team aufgelistet. BZW: Wie sieht die 'zweite Gestalt' eures Charakters aus? (Nur für Rassen die mehr als eine Gestalt haben, dazu zählen auch teilweise Verwandlungen) BZW: Andere besondere - rassenspezifische oder magische - Fähigkeiten.

<div class="steckbriefueberschrift">Background «</div> <div class="steckbriefpunkte">» Familie</div> Hier möchten wir kein "Er/Sie hat keine Familie" lesen. Jeder hatte Eltern, vielleicht auch Geschwister, selbst wenn diese verstorben sind. Oder Personen die ihm sehr wichtig waren oder ihn prägten, auch diese gehören hier her.

<div class="steckbriefpunkte">» Vergangenheit</div> Was hat euer Charakter bisher erlebt? Von seiner Geburt bis hin zum Rollenspielbeginn, was ist bisher passiert? Was prägte ihn? Und äußert sich das heute noch?
</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"><div class="steckbriefbottom"><div class="steckbriefpunkte">» Avatarperson</div> Wessen Gesicht habt ihr euch für euren Charakter geliehen? Und woher ist das Bild? Aus welchem Anime, Manga oder Spiel? (Beachtet bitte, dass wir keine realen Personen als Avatare zulassen und schaut vorher bitte auf die Liste der vergebenen Avatarpersonen)

<div class="steckbriefpunkte">» Mehr Figuren?</div> xxx

<div class="steckbriefpunkte">» Wenn ihr uns verlasst</div> (Fügt hier Kontaktmöglichkeiten ein)
:: <b>Steckbrief</b> archivieren/löschen/weitergeben
:: <b>Charakterboard</b> archivieren/löschen/weitergeben
:: <b>Set</b> weitergeben/löschen

<div class="steckbriefpunkte">» Die Hand des Schicksals</div> Dürft ihr durch das Schicksal (vertreten durch den Account Croupier) zufällig über Hilfen und/oder Hindernisse stolpern? Darf das Schicksal spontan in euer Play eingreifen? (Dabei wird eure Figur niemals getötet oder unfair behandelt!)

<div class="steckbriefpunkte">» Regelkontrolle</div> xxx
</div></td></tr></table></center>
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:54 am

Clockpunk

Einleitung
Arhyo ist eine Welt in der Teile der unterschiedlichsten Epochen unserer bekannten Welt gemischt oder zum Vorbild genommen wurden. Eine grobe Orientierung der Grundlage wäre daher das viktorianische Zeitalter, allerdings verzichten wir auf die Dampfmaschinen und konzentrieren uns auf die Uhrwerk- beziehungsweise Aufziehmechanik, die im Clockpunk üblich ist.

Inhalt: Technik, Waffen, Kleidung

Technik
Die Technik basiert auf einer Funktionsweise über Getriebe und Zahnräder (Gears and cogs). Trotz der eher altertümlichen Maschinen ist es durch magische Feinkalibrierung möglich, futuristische Hardware herzustellen. Es gibt hier zwar keine Handys, Fernseher und kein Internet, allerdings ist dieses auch nicht unbedingt nötig, dank der Möglichkeit Briefe über Teleportation zu verschicken. Anstelle von Armbanduhren sind allerdings noch immer Taschenuhren als alternative Zeitmesser - neben dem ungenauen Stand der Sonne - sehr verbreitet. Mit dieser Technik sind auch Protesen auf Basis von Uhrwerkmechaniken denkbar. Geschrieben wird übrigens nach wie vor mit Feder und Tinte beziehungsweise Federhaltern.

Waffen
Allgemein sind Waffen in der Zivilbevölkerung kaum bis gar nicht vorhanden, da sie schwer erreichbar sind. Im Bereich der Schusswaffen gibt es vorrangig Schrotflinten und Single-Action Revolver. Die Munition bei letzteren umfasst 6 bis 8 Patronen, die in einzelnen Kammern in einem als drehbare Trommel ausgelegten Patronenlager kreisförmig angeordnet sind. Vor jedem Schuss muss der Hahn gespannt werden, indem ein kleiner Hebel oben am Revolver mit dem Daumen zurückgelegt wird. Die Patronenhülsen werden nach einem Schuss nicht automatisch ausgeworfen, sondern müssen entladen werden, sobald die sechs Schuss verbraucht sind, dann muss auch händisch in jede Kammer eine neue Patrone eingesetzt werden, hierzu muss die Trommel ausgeklappt werden, was einfach durch die Betätigung eines kleinen Hebels an der Seite möglich ist.
Abgesehen davon beschränkt sich die Waffenvielfalt lediglich auf eure Fantasie. Beliebt sind aber unterschiedliche Formen von Hieb-, Wurf- & Stichwaffen, die häufig auch der Zivilbevölkerung zugänglich sind. Beispiele für derartige Waffen sind: Rapiere, Dolche, Schwerter, Wurfmesser, Doppelklingen, Wurfsterne und -nadeln.

Kleidung
Natürlich ist auch andere Kleidung erlaubt, die Folgende gehört allerdings zum Clockpunk und wird daher von NPCs getragen werden und gegebenenfalls Uniformen beeinflussen. Zudem sei gesagt, dass eurer Fantasie hinsichtlich der Verwendung des Clockpunk kaum Grenzen gesetzt sind.
Steampunkt-Mode und damit der Kleidungsstil in Arhyo basiert auf der Kleidung des viktorianischen Zeitalters der uns bekannten Welt. Frauen tragen häufig - aber bei weitem nicht immer - Röcke oder Kleider mit Unterröcken und/oder Korsetts. Hinzu kommen sehr häufig elegante (auch fingerlose) Handschuhe, die lediglich bis zum Handgelenk aber auch bis zum Ellenbogen oder höher reichen können. Reitjacken sind eine häufige Oberbekleidung, wobei diese ganz unterschiedlich aussehen können. Zusätzlich tragen viele Frauen Hüte im viktorianischen Stil. Die Kleidung der Männer wird dominiert von Anzügen, gern auch mit Zylinder, sowie von Jacketts oder Mänteln, aber auch hier sind Handschuhe keine Seltenheit und gern kommen auch noch Schutz- oder Fliegerbrillen hinzu. Beliebte Accessoires sind - neben der Taschenuhr - Zahnräder oder Uhrwerkmuster, denn genau darauf baut die ganze Welt von Memoria auf. Auch Fächer und Gehstöcke sind häufige Begleiter, gemeinsam mit filigranen Schirmen, geflügelten Broschen oder Anhänger in Form von dünnen Metall- oder Bronzeketten mit einer Zierde aus Zahnrädern oder Schlüsseln.



Rassenlexikon




Allgemein
Gattung:
Lebenserwartung:
Merkmale:

Fähigkeiten

Vorteile:
Nachteile:

Sonstiges
Verbündete:
Feinde:


Nachtmare (Seelenfresser)

Allgemein
Gattung: Dämonisch/Geist
Lebenserwartung: Unbestimmbar
Merkmale:
> oft sehr dunkle oder sehr helle Haare
> häufig helle Augenfarben (grün, gelb, hellblau, rosa etc.)
> Schatten in ihrer Umgebung wirken dunkler
> wachsen nicht mehr nach der Verwandlung

Fähigkeiten
Nachtmare oder Seelenfresser wie sie früher sehr treffend genannt wurden besitzen zwei Gestalten, die eine ist ihre gewöhnliche, die bis auf wenige Merkmale sehr stark der eines Menschen ähnelt. Die zweite Gestalt ist eine Geistform, in der ihre Konturen leicht verschwimmen, ihre Gestalt wird halbtransparent und ihre Augen scheinen oft beinahe zu glühen. In dieser Gestalt können sie von keiner physischen Waffe verwundet werden - allerdings sind sie anfälliger gegenüber den Geistern der Yokai. Zusätzlich können sie mit den Schatten, die in ihrer Umgebung dunkler und ausgeprägter sind als normalerweise, verschmelzen und so beinahe unsichtbar werden, nur bei genauem Hinsehen wird man sie erkennen, sofern sie sich bewegen. Allerdings erfordert es einiges an Übung, um in Sekundenbruchteilen die Gestalt zu wechseln. Es hängt dabei von der Stärke des Nachtmares ab, wie lange er diese Form aufrecht erhalten kann.
Vorteile:
> in Geistform nahezu unverwundbar
> unsterblich
> fähig mit den Schatten zu verschmelzen
Nachteile:
> anfällig gegenüber Elektrizität & Lichtmagie (auch in Geistform)
> nicht fähig heilige Orte zu betreten
> schlechter Ruf (vor allem bei den himmlischen Wesen)

Sonstiges
Verbündete:
> (verehren) Yokai
> dämonische Wesen
Feinde:
> Engel

Hinweis! Nachtmare werden ausnahmslos geschaffen, indem die reine Seele einer Person von einem Seelenfresser berührt wird, ohne dass sie Schaden nimmt. Dabei bleiben die schwarzen Spuren der Berührung, die Person verliert all ihre vorherigen Fähigkeiten und verwandelt sich innerhalb von etwa einer halben Stunde, welche die Betroffenen in einer Art Tiefschlaf verbringen, dabei verändert sich teilweise auch das Aussehen. Im Nachhinein können sich die jungen Nachtmare weder an die Tiefschlaf-Phase, noch an den Nachtmar, der sie verwandelt hat, erinnern. Alle Erinnerungen an ihr vorheriges Leben sind aber vorhanden.

Nachtmare leben von Seelen, je heller die Seele dabei ist, die sie verspeisen, desto mehr Kraft gibt sie ihnen. Eine Ausnahme bilden Engels- und Yokaiseelen, diese sind von einem so strahlenden Licht umgeben, dass es jeden Nachtmar blendet, der versucht eine dieser zu stehlen.



Gestaltwandler

Allgemein
Gattung: Mischwesen/Humanoid
Lebenserwartung: 60 bis 80 Jahre
Merkmale:
> häufig tierische Merkmale (Ohren, Krallen etc.)
> variiert
> in Tiergestalt nur geringfügig größer als gewöhnliche Tiere

Fähigkeiten
Gestaltwandler tragen ihre Fähigkeit praktisch im Namen. Jeder von ihnen besitzt eine zweite, animalische Gestalt. Diese kann gewöhnlichen Tieren oder aber Arhyos eigenen Rassen entsprechen. Die Verwandlung dieser Rasse unterliegt einem Lernprozess, für gewöhnlich haben junge Wandler ihre Gabe unter Kontrolle sobald sie das Jugendalter erreichen. Zuvor - teils aber auch noch später - wird ihre Erscheinung von starken Emotionen beeinflusst, was zum Vor- oder Nachteil sein kann.
Vorteile:
> verbesserte Sinne
> zweite Gestalt mit ihren Fähigkeiten
Nachteile:
> empfindlich (auf Grund ihrer Sinne)
> Nach Verwandlung stets unbekleidet

Sonstiges
Verbündete:
> Magier
Feinde:
> Nekromanten



Vampire

Allgemein
Gattung: Untot/Humanoid
Lebenserwartung: Unbestimmbar
Merkmale:
> verlängerte, spitze Eckzähne
> Augen färben sich rot (Blutrausch, Wut)
> Körpertemperatur bei ca. 27° - 30° (etwas niedriger als gewöhnlich)

Fähigkeiten
Vampire an sich haben keine speziellen Fähigkeiten - abgesehen davon, dass sie Lebewesen in Ihresgleichen verwandeln können - allerdings können sie individuelle Fertigkeiten aus dem Leben vor ihrer Verwandlung mitbringen. Für gewöhnlich verliert ein Lebewesen während seiner Verwandlung alle vorherigen Gaben, jedoch bleiben Reste dieser manchmal in ihrem Körper zurück und erbauen sich zu etwas Neuem. Es ist nicht möglich festzulegen, welche Fähigkeiten ein Vampir besitzen kann, von schwachen Formen der Magie zu Parafähigkeiten, scheinen dem keine Grenzen gesetzt zu sein.
Wird ein Vampir nicht verwandelt, sondern stammt aus einer reinen Blutlinie, kann er ebenfalls Fähigkeiten besitzen, die dann aber meist denen der Eltern ähneln. 'Mischlinge', also Vampire, die weder verwandelt noch reinblütig sind (die Kinder von einem Reinblüter und einem Verwandelten oder zweier Verwandelter) besitzen hingegen keine Fähigkeiten.
!Wichtig! Nur reinblütige Vampire können Vampire aus Sterblichen schaffen.
Vorteile:
> individuelle Fähigkeiten
> schnelle Heilung (keine Narbenbildung)
Nachteile:
> geschwächt & erschöpft bei Kontakt mit Sonnenlicht
> machtlos bei Mondfinsternis
> können an der Krankheit "Omega-Hora" sterben

Sonstiges
Verbündete:
> Nachtmare
Feinde:
> Yokai
> Engel

Hinweis! Vampire können kein Engelsblut zu sich nehmen, da dieses natürlicherweise einen Giftstoff enthält, welcher jeden Vampir umbringen kann. Lediglich eine alchemistisch bearbeitete Form dessen ist für Vampire verträglich und katalysiert ihre Fähigkeit.
Verhungern können Vampire prinzipiell nicht, jedoch verlieren sie ihre Kräfte, sollten sie zu lange kein Blut trinken.

Die Gesellschaft der Vampire teilt sich in drei Stände. An der Spitze steht der Vampirkönig, im gleichen Stand mit den Adeligen. Die Adeligen unter den Vampiren sind die Reinblüter, diese entsprechen allen Vampiren, deren Blutlinie auf den ersten Vampir zurückführbar ist. Den zweiten Stand der Gesellschaft bilden alle Vampire, welche von Reinblütern verwandelt wurden und damit in die Gesellschaft eintraten. Zuletzt stehen die 'Unreinen': Kinder von Verwandelten und Reinblütern, Schwächlinge und Verräter, die der Rasse - auf welche Weise auch immer - schadeten. Diese Unreinen werden mit Verachtung und Missgunst betrachtet, egal, ob sie für ihren Stand verantwortlich sind oder nicht.
Eine Gruppierung von Vampiren gibt es, die zu keinem der drei Stände steht. Sie sind zwar dem König untergeordnet, stehen aber über den Adeligen: Engelsjäger. Die einzigen Vampire, die es schaffen, einen Engel zu töten, obwohl eine Berührung dieser heiligen Wesen sie schwer verletzen kann. Darüber hinaus sind sie die Einzigen, die wissen, wie das Blut von Engeln behandelt werden muss, damit es für Ihresgleichen verträglich ist.




Nekromanten (Totenmagier)

Allgemein
Gattung: Magisch/Humanoid
Lebenserwartung: ca. 150 Jahre
Merkmale:
> keine spezifischen

Fähigkeiten
Fälschlicherweise werden die Nekromanten häufig als Totenbeschwörer bezeichnet, allerdings können sie keineswegs verstorbene Seelen aus der Geisterwelt holen und ihnen einen neuen - oder ihren alten - Körper geben. Sie können lediglich Einfluss auf den Körper nehmen, können ihn zu Teilen wiederherstellen, seine Alterung oder Verwesung verlangsamen, vielleicht sogar aufhalten. Aber sie können kein neues Leben schenken - wohl aber Leben retten, welches noch nicht vollkommen gewichen ist. Obgleich nicht undenkbar ist, Nekromanten könnten Kraft aus der Lebenskraft anderer Personen beziehen, was den praktizierenden Nekromanten natürlich in Schwierigkeiten mit der (Selbst-)Justiz bringen würde. Für gewöhnlich beherrschen Nekromanten einen Teilbereich ihrer Macht sehr gut und feilen an diesem ein Leben lang, denn der Tod ist ein zu umfassendes Gebiet um es als Ganzes meistern zu können. Manche der Totenmagier haben sich dem Versuch verschworen jemanden wiederzubeleben. Nicht nur den Körper sondern auch den Geist. Zu diesem Zweck suchen sie nach Wegen, Seelen aus der Geisterwelt zurückzuholen und sind daher eine der wenigen Rassen, die sich offen zu den Yokai bekennen.
Vorteile:
> emotional meist sehr stark
> ehrgeizig
Nachteile:
> gefürchtet
> können häufig schlecht mit Verlusten umgehen

Sonstiges
Verbündete:
> Magier
Feinde:
> Yokai (von deren Seite aus)
> Gestaltwandler



Magier

Allgemein
Gattung: Magisch/Humanoid
Lebenserwartung: ca. 150 - 200 Jahre
Merkmale:
> keine spezifischen

Fähigkeiten
Magier besitzen die Fähigkeit eine elementare oder halbelementare Magie zu meistern, wodurch sie sich von den Hexenmeistern unterscheiden, welche ausschließlich Spruchmagie beherrschen. Sie können zudem eine weitere elementare/halbelementare Magie erlernen, welche aber nicht das Gegenteil ihrer Veranlagung darstellen darf. Zudem werden speziell Elementarmagier von ihrer Umwelt und dem Wetter beeinflusst, ein Eismagier beispielsweise wird in einer Wüste (bei ähnlicher Macht) stets einem Feuermagier unterliegen. Für Magier gibt es verschiedene Möglichkeiten Magie zu wirken. Am einfachsten ist es Energie in den Handflächen zu konzentrieren und mit Hilfe dieser einen Zauber zu wirken, eine andere Möglichkeit wäre beispielsweise die Katalysation durch Waffen.
Hauptelemente
> Feuer
> Wasser
> Erde
> Luft
> Licht
> Dunkelheit/Schatten
Halbelemente
> Eis
> Illusion
> Heilung
> Schlaf
> Elektrizität
> Glas
> Sand/Metall
> Schwingungen/Schall
Vorteile:
> meist intelligent und sehr lernfähig
> vielfältig
Nachteile:
> häufig körperlich schwach
> gelegentliche Überschätzung ihrer Fähigkeiten

Sonstiges
Verbündete:
> keine spezifischen
Feinde:
> Gefallene Engel (für Lichtmagier)
> ansonsten keine spezifischen



Hexen & Hexenmeister

Allgemein
Gattung: Magisch/Humanoid
Lebenserwartung:
Merkmale:

Fähigkeiten

Vorteile:
Nachteile:

Sonstiges
Verbündete:
Feinde:




Yokai

Allgemein
Gattung:Himmlisch/Magisch/Geist
Lebenserwartung: ca. 150 Jahre
Merkmale:
> häufig ungewöhnliche Haar- & Augenfarben
> haben Aspekte einer dämonischen Gestalt: Muster im Gesicht, Krallen, spitze Ohren etc.
> Körpertemperatur bei ca. 27° - 30° (etwas niedriger als gewöhnlich)
> Körpergröße selten über 1.75m

Fähigkeiten
Yokai sind einfach ausgedrückt Beschwörungsmagier. Eigentlich ist diese überaus seltene Rasse auch etwas ganz anderes. Sie sind in der Lage auf die Astraldimension zuzugreifen, die auch als Geisterwelt bekannt ist. Indem sie mit ihrer magischen Energie einen Tunnel zwischen dieser und der physischen Dimension schaffen, können sie Geister "beschwören". Diese sind vielseitig einsetzbar, beispielsweise kann ein Geist den Körper des Yokai übernehmen und ihm dadurch seine Kraft schenken, allerdings ist es den Yokai für gewöhnlich nicht möglich, die Magie der Geister zu verwenden. Diese Geister erscheinen in der physischen Welt als Schatten ohne Objekt. Theoretisch ist es möglich, Geister als Energiequelle zu nutzen, jedoch wurde diese Fertigkeit schon lange vor der beinahe vollständigen Ausrottung der Rasse verboten, da sie damit unabsehbaren Schaden anrichten könnten. Nur sehr alte, seltene Dokumente enthalten noch Hinweise darauf, wie die Beschwörung derart zu nutzen ist. Da die Yokai durch ihren Zugriff auf die Geisterwelt von Natur aus eine hohe magische Kraft besitzen, sind die Meisten fähig, die Magie eines Halbelements (Sand/Metall, Schall/Schwingungen, Eis, Illusion, Heilung, Schlaf, Elektrizität, Glas) zu erlernen, dies schließt reine Elementarmagie (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Dunkelheit/Schatten, Licht) aus. Die Gabe, Geister zu beschwören, macht Yokai allerdings nicht fähig, verlorene Seelen zu sehen (sprich: Geister die nicht in die Astraldimension übergegangen sind).
Vorteile:
> können zwei Magien beherrschen
> Unterstützung durch Geister
> hohe magische Energie (können dadurch sehr mächtig werden)
Nachteile:
> beinahe ausgerottet
> körperlich häufig schwach
> sehr hoher Energiebedarf
> überschätzen ihre Magie gelegentlich

Sonstiges
Verbündete:
> Engel
> von Nachtmaren verehrt
Feinde:
> prinzipiell alle Rassen, da die Yokai beinahe ausgerottet sind

Hinweis! Abhängig davon, wie oft und wie lange ein Yokai Geister beschwört benötigt er eine deutlich erhöhte Menge an Zucker, weshalb sich viele Yokai sehr zuckerhaltig ernähren.



Engel

Allgemein
Gattung: Himmlisch/Magisch
Lebenserwartung: ca. 500 Jahre
Merkmale:
> helle Flügel
> häufig auffällige Augenfarben
> helle Aura
> wirken anziehend

Fähigkeiten
Engel können fliegen, das ist wohl die bekannteste Fähigkeit - und auch die Auffälligste. Dabei können diese Wesen noch viel mehr. Allem voran sind sie fähig, "gute" und "böse" Seelen zu unterscheiden, es ist zwar möglich sie zu täuschen aber spätestens mit einer Berührung fällt jede Tarnung. An Hand dieser Unterscheidung können Engel (versuchen) jemanden zu bekehren oder ihn für die Unterwelt einschreiben, wobei es ihnen nicht möglich ist, eine Seele direkt dorthin zu schicken. Dafür beherrschen sie die Fähigkeit zu heilen. Dies bezieht sich nicht nur auf körperlichen sondern auch auf seelischen Schaden, wobei die Macht ihrer Heilung von ihrem Alter abhängig ist - niemals jedoch ist ihnen die Selbstheilung möglich. Im Gegenteil, Wunden der Engel heilen bedeutend langsamer als die von Menschen, besonders empfindlich sind dabei ihre Flügel.
Vorteile:
> können fliegen
> Heilkräfte
> Unterscheidung heller und dunkler Seelen
Nachteile:
> auffällig
> keine Selbstheilung
> empfindliche Flügel
> geschwächt durch entweihte Orte (oder die Anwesenheit puren Bösens)

Sonstiges
Verbündete:
> Yokai
Feinde:
> Gefallene Engel
> Nachtmare
> Vampire



Gefallene Engel

Allgemein
Gattung: Dämonisch/Magisch
Lebenserwartung: ca. 500 Jahre
Merkmale:
> dunkle, deformierte oder keine Flügel
> wirken anziehend
> häufig auffällige Augenfarben

Fähigkeiten
Durch ihre deformierten oder nicht vorhandenen Flügel sind die gefallenen Engel nicht mehr dazu in der Lage zu fliegen. Jedoch können sie immer noch 'gute' und 'böse' Seelen erkennen wenn sie den Körper dieser berühren. Doch durch ihre Verbannung hat sich auch einiges geändert, nicht nur äußerlich. So wurde ihre selbstlose Heilung, die Engel ausführen können, zu der Macht die Heilung zu verlangsamen. Es geht sogar soweit, dass sich Sterbliche in der Nähe gefallener Engel krank fühlen können, sollte der Gefallene seine Magie nicht direkt auf eine Wunde, sondern auf den Körper im allgemeinen wirken (und ausreichend viel Macht besitzen). Außerdem sind manche gefallene Engel dazu in der Lage, ein geringes Maß an Schattenmagie zu wirken. Eines aber haben sie mit den Engeln gemeinsam, ihre Wunden heilen ebenfalls sehr langsam.
Vorteile:
> Heilung verzögern
> schwache Schattenmagie
> Unterscheidung heller und dunkler Seelen
Nachteile:
> auffällig
> heilen langsam
> uneinig (auch in der eigenen Rasse)
> empfindliche Flügel (oder Narben, wo sich diese ehemals befanden)

Sonstiges
Verbündete:
> Nachtmare
> Vampire
> Nekromanten
Feinde:
> Engel
> Yokai
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:55 am

Account Reaktivierung

Sollte euer Account deaktiviert worden sein (ob aus Inaktivität oder auf eigenen Wunsch ist egal), so könnt ihr euch hier melden und wir werden euch wieder freischalten. Dazu müsst ihr nur euren Accountnamen angeben, niemals Passwörter oder E-Mail Adressen!

Wichtig
Wir ändern keine Passwörter ab, um den Diebstahl von Accounts zu vermeiden. Solltet ihr euer Passwort vergessen haben nutzt bitte die Foreninterne Funktion (bei Mehraccounts könnt ihr die Admins ggf auch über den Hauptaccount anschreiben)



Abschied

In diesem Thread könnt ihr euch melden, wenn ihr mal für länger als drei Tage nicht online kommen könnt, auf diese Weise könnt ihr eure Postpartner bitten euch nicht zu überposten oder mitzuschleifen. Allerdings solltet ihr dies den Betreffenden auch noch einmal per PN mitteilen, um Missverständnisse zu vermeiden.

Eure Abwesenheitsmeldung darf nicht länger als einen Monat gültig sein (das bedeutet die Zeitspanne von zwei Blacklists), bevor ihr diese Meldung erneuern müsst. Außerdem wird eine Nachricht ungültig, wenn sie länger als eine Woche überzogen wird, in diesem Falle landet ihr auf der nächsten Blacklist.

Wieder da! Und nun?
Bitte streicht eure Nachricht durch, sobald ihr wieder da seid, damit das Team den Post entfernen kann, um eine gewisse Übersicht zu wahren.



Postpartnersuche

Euer Charakter wurde angenommen und nun braucht ihr nur noch eine Gelegenheit in das Rollenspiel einzusteigen? Oder seid ihr mit eurem derzeitigen Postpartner fertig und braucht neue Gesellschaft? Vielleicht habt ihr auch eine geniale Idee und braucht noch einen weiteren Mitposter oder könnt diese mit eurem derzeitigen Postpartner nicht ausspielen? Dann könnt ihr hier sicherlich jemanden finden, der gern mit euch schreiben möchte. Gebt einander bitte Bescheid, wenn ihr vorhabt euch wegzuposten, damit jeder eine Chance auf den nächsten Mitschreiber hat.

Wir möchten dass jeder Spaß am InPlay hat und das funktioniert am besten, wenn man keine Anforderungen an seinen Postpartner stellt, die man selber nicht erfüllen kann. Seid trotz allem kompromissbereit und geht aufeinander zu, nicht jeder schreibt in jedem Post ganze Romane und nicht jeder kann mehrmals am Tag posten. Achtet darauf und geht auch hier tolerant miteinander um.

Um euch eine grobe Vorlage zu geben und auch euren potenziellen Mitschreibern zu sagen, was wichtig ist und ob sie in eure Planung passen, füllt bitte die folgende Vorlage aus.

Code:
<b>Wer?</b> Welcher Charakter sucht?
<b>Postlänge:</b> Wie lang postet ihr durchschnittlich?
<b>Aktivität:</b> Postet ihr durchschnittlich einmal pro Tag? Oder doch eher drei mal die Woche?

<b>Anforderungen:</b> Habt ihr bestimmte Anforderungen an euren Postpartner oder an den Ort? Habt ihr eine bestimmte Idee die ihr ausspielen wollt? Oder wann (im aktuell spielbaren Zeitraum) eure Szene stattfinden soll?

Wichtig!
Sobald ihr euren Postpartner gefunden habt streicht euer Gesuch bitte durch, die Administration wird regelmäßig alle erledigten Gesuche löschen, um hier eine gewisse Übersichtlichkeit zu behalten.
Meldet euch auf ein Gesuch wenn möglich per PN oder im Chat und besprecht dort auch alles weitere, da man sonst leicht den Überblick darüber verliert, wer denn nun noch einen Postpartner sucht.



Namensliste


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Nachnamen
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Avatarliste

Hier werden alle bereits vergebenen und reservierten Avatarpersonen alphabetisch geordnet nach ihrem Namen aufgelistet. Sobald euer Steckbrief angenommen wurde müsst ihr euch hier melden und den nachfolgenden Code ausfüllen, damit das Team euch in die Liste eintragen kann. Einen Avatar reservieren könnt ihr auf die gleiche Weise, vermerkt in diesem Fall bitte, dass es sich um eine Reservierung handelt. Reservierungen sind zwei Wochen lang gültig.

Bildmaße: 100x100px

Code:
<div style="min-height: 100px"><img src="" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 100%; float: left"></img><br /> ♦️ <b>Figur:</b> Wie heißt eure Avatarperson?
♦️ <b>Herkunft:</b> Aus welchem Anime/Manga/Spiel stammt sie? (ggf. den Künstler angeben)
♦️ <b>Charakter:</b> Welcher Charakter hat sich dieses Gesicht geliehen?</div>
Namenlose
Fanarts und Avatare, deren Name unbekannt ist


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Reservierungen
Avatare die von Gästen oder Usern reserviert wurden, eine Reservierung ist zwei Wochen gültig



Mehraccounts

Hier werden alle Mehraccounts aufgelistet, die Liste ist alphabetisch geordnet nach dem Namen des Hauptaccounts. Solltet ihr hier nicht aufgelistet sein, meldet euch bitte per PN bei einer der Adminas oder im Briefkasten, damit ihr nachgetragen werden könnt.

Hauptaccount
♦️ Zweitaccount
♦️ Drittaccount
Hauptaccount
♦️ Zweitaccount
♦️ Drittaccount
Hauptaccount
♦️ Zweitaccount
♦️ Drittaccount
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 9:56 am

Vorlage Gesuch

PLATZHALTER



Szenenübersicht (offiziell)

Hinweis
Bitte postet hier eure begonnenen Szenen nach folgendem Schema, damit ihr (und das Team) eine allgemeine Übersicht über die laufende Handlung habt. Nicht jeder hat die Zeit und Muße alle Szenen zu verfolgen. Meldet euch bitte erneut, wenn eure Szene beendet ist.

Code:
<div class="zwischentitel"><a href="">Szenentitel</a></div> <shade>WO spielt die Szene? # Teilnehmer && Teilnehmer # WANN</shade>
<i>Offen/Absprache/Geschlossen (Quest?)</i>
Eine kurze Übersicht über: Handlung, Wetter, Tageszeit, Folgen für die nachkommenden Postgruppen oder gleichzeitig aktive usw.
<div style="width: 430px; align: center; height: 1px; background-color: #B2BBD1; box-shadow: 1px 1px 1px #000"></div>



WO spielt die Szene? # Teilnehmer && Teilnehmer # WANN
Offen/Absprache/Geschlossen (Quest?)
Eine kurze Übersicht über: Handlung, Wetter, Tageszeit, Folgen für die nachkommenden Postgruppen oder gleichzeitig aktive usw.



Szenenübersicht (privat)

PLATZHALTER




Collusive Game

Rien ne va plus
"Unsere Welt ist verdorben. Die Lasterhaftigkeit ist überall. Glücksspiel, Faulheit, Gier und Mord sind im Herzen eines Jeden wie eine Krankheit, die die Menschheit von Innen heraus zerstört."

Arhyo ist ein Abbild seiner Götter oder dessen, was dem am Nächsten kommt. Denn die Herrscher einer verdorbenen, in ihren Grundfesten erschütterten Welt sind freilich keine Götter. Viel mehr sind sie Teufel, die personifizierte Lasterhaftigkeit. Diesen "Teufeln" obligt bereits seit Äonen die Vollmacht über "ihre" Welt. Bisher blieben sie unangefochten. Entweder wagte es niemand, sich ihnen zu stellen oder es erachtete niemand als notwenig. Denn so viel Sünde man ihnen auch vorwerfen möchte, ihr Volk, welches doch nicht besser ist, musste nie darunter leiden. Arhyo's Teufel ließen ihren Untertanen den freien Willen, die freie Entscheidung über ihre Entwicklung - und das Volk wählte den Weg ihrer Herrscher und ließ zu, von Lastern eingenommen zu werden.

Vor nicht einmal zwei Generationen entschied eine Gruppe Wahnwitziger, dass ihre Herrscher für die Entwicklung ihrer Welt verantwortlich sein und erprobte einen Aufstand gegen die Obrigkeiten. Diese, nicht gewillt einen Bürgerkrieg entflammen zu lassen, versuchten auf die Aufständigen einzugehen, war es ihnen doch längst langweilig geworden zuzusehen, wie ihre Welt die Verdorbenheit genoss. Blind in ihrem Wahn, ein neues Zeitalter einzuläuten, waren es die Rebellen, welche zur Gewalt griffen und das Land in einen kurzen, doch umso vernichtenderen Krieg stürzten. Das Einzige, was sie damit erreichten, war der Beginn der Unterdrückung, denn von nun an mussten die "Teufel" Arhyos weitere Rebellen fürchten. Seit dem berufen sich diese Teufel auf "Spielschulden", die im Krieg angehäuft wurden und mit denen sie von nun an jedes Vergehen an ihrem Volk rechtfertigen konnten. Auf jeder erdenklichen Ebene vernichtend geschlagen schworen sie Rache und
Die Befreiung des Landes aus der Tyrannei ihrer Götter.
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BeitragThema: Re: Inhalte © By Admin  Di Feb 27, 2018 3:56 pm

Andrina
Cassian
Elodie
Levke
Malea
Silas

Insomnia / Somniloquy

Sleepwalking
Vor 10.000 Jahren war diese Welt ein friedlicher Ort, unzählige Lebewesen arbeiteten Hand in Hand in Harmonie. Sie alle standen unter der Obhut eines alten, geheimnisvollen Volkes, das der Königsfamilie [Name der Welt] einst ewige Treue schwor. Dieses Volk der [Name der Art] verfügte über das größte und umfangreichste Wissen aller Völker und hatten geschworen es stets nur zum Schutz des Lebens, niemals zu dessen Vernichtung zu nutzen. Viele Jahrhunderte zuvor, ehe sie diesen Schwur leisteten, gab es ein zweites Volk ihrer Art. Ein düsteres, machthungriges Volk, das seinen Anteil an der Herrschaft begehrte und schließlich in einem verheerenden Krieg in die fernsten und kältesten Ländereien [Name der Welt] verbannt wurde; mit dem Schwur eines Tages stärker denn je von dort zurückzukehren um den Thron an sich zu nehmen, der ihnen zustehe.
Sleeplessness
Fast 10.000 Jahre nach dem Krieg zwischen diesen eng verwandten Völkern war kaum jemand sich des alten Versprechens der Verbannten bewusst, nur innerhalb des Königshauses hatte die Geschichte etliche Generationen überdauert. So kam es, dass dieses längst vergessene Volk, das all die Zeit in seinem Exil überdauert hatte, einen Verbündeten in die Reihen des Königshauses einschleusen konnte, dem es gelang die Verteidigungsvorrichtungen zu sabotieren. Die Invasion der [Name des verbannten Volkes] wurde zu spät bemerkt und der entbrennende Kampf gegen die Verbannten war nun mehr ein Ungleicher. Heimtücke und Verrat ermöglichten es ihnen die amtierenden Monarchen zu töten, ihre Geschwister aus dem Land zu jagen und den Thron an sich zu reißen, wie sie es vor all diesen Jahrtausenden versprochen hatten.
Sleeptalking
Seit nun mehr 500 Jahrhunderten regiert eine neue Monarchie [Name der Welt]. Unter ihrer Herrschaft wandte sich die Welt der Lasterhaftigkeit zu und sie verwehren der Bevölkerung den Zugriff auf das uralte und hochentwickelte Wissen ihrer selbst und ihrer Geschwister. Bisher blieben sie unangefochten. Entweder wagte es niemand, sich ihnen zu stellen oder es erachtete niemand mehr als notwendig, als die alte Königsfamilie zum Stoff von Legenden wurde. Denn so viel Sünde man ihnen auch vorwerfen möchte, sie waren niemals grausame Herrscher.

Doch auch dieser zarte Frieden währte nicht ewig. Die Geschichten und Träume von einer helleren Welt waren auch vor einem halben Jahrhundert nicht vergessen und immer mehr Aufständige, die noch an das alte Königshaus glaubten, sammelten sich. Die [Name des Volkes], nicht gewillt einen Bürgerkrieg entflammen zu lassen, verhielten sich ruhig. Blind in ihrem Wahn ein neues Zeitalter einzuläuten, waren es die Rebellen, welche zur Gewalt griffen und das Land in einen kurzen, doch umso grausameren Krieg stürzten. Sie erreichten damit nichts, als den Beginn der tatsächlichen Unterdrückung, vor der sie sich so sehr gefürchtet hatten. Auf jeder erdenklichen Ebene vernichtend geschlagen schworen sie Rache und zogen sich zurück, in der Absicht das verschwundene Volk der [Name des alten Volkes] aufzuspüren und mit ihrer Hilfe das Licht wieder nach [Name der Welt] zu geleiten.




Hide and Seek EVENT
Die Geschichte
Meena ist nicht nur die amtierende, oberste Gottheit von Memoria, sie ist auch schaffende Künstlerin und als solche besitzt sie eine blühende Fantasie. Um nichts zu vergessen, sein es nun Ideen, Inspirationen oder Erinnerungen, führt die junge Göttin ihre Notizbücher. Eingeschlagen in himmelblauer Seide bewahrte sie ihre Bücher in einem ihrer unzähligen Bücherregale auf, bis ihre neugierigen Geschwister darüber stolperten. Schnell fand sie die Schuldigen, die in ihren Unterlagen gesucht hatten, um den Verschlüsselungscode ihrer Notizen zu knacken und stellte sie zur Rede. Natürlich stritten sie ihre Tat ab, begannen stattdessen sich gegenseitig zu beschuldigen und reizten ihre kleine Schwester, bis diese dazwischen ging. Die Atmosphäre im Raum war dermaßen geladen, dass sie sich als physische Druckwelle entlud. Dabei zerfielen die Notizbücher in ihre einzelnen Seiten und wurden aus dem offenen Fenster geweht ...

Das Spiel
Die Seiten haben sich über ganz Memoria verteilt. Und es kann durchaus sein, dass ihr mal über eine der unzähligen Seite stolpert. Wenn ihr eine Seite entdeckt speichert euch die Bilddatei ab! Dann schickt den Adminas eine PN, die Seite wird daraufhin wieder aus dem Rollenspiel gelöscht und ihr bekommt von uns eine kurze Rückmeldung. Ihr habt dann zwei Wochen Zeit, die Seite zu entschlüsseln und euer Ergebnis an eine der Adminas zu senden. Schicken uns zwei oder mehr Personen eine PN gilt das Gesetz des Schnelleren. Ist euer Ergebnis richtig, bekommt ihr eine Belohnung und die Seite wird hier mit eurer Lösung von uns gepostet. Ist euer Ergebnis falsch, geben wir euch Bescheid und lassen die Seite später noch einmal irgendwo im Rollenspiel auftauchen.
Bei einigen Verschlüsselungen bekommt ihr eine Hilfestellung von uns!

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